Журнал · Разбор

Нейроигры: играем в мир, который рисуется на ходу

В «Нейроиграх» нет заранее нарисованного мира: нейросеть рисует каждый кадр в ответ на Ваши нажатия. Играем за кота с фотографии, отдаём управление «Автопилоту» над лавой и включаем «Живое зеркало», где лицо в реальном времени становится аниме.

25 октября 2026 · 8 мин чтения

Слева кадр «Живого зеркала» — девушка с кудрями в стиле аниме смеётся; справа сверху мир «Ледяная переправа» над лавой, снизу рыжий кот в мире «Кот»

В обычной игре мир нарисован заранее: художники сделали уровни, программисты — правила. Здесь мира заранее нет. Нейросеть рисует картинку кадр за кадром, отвечая на Ваши нажатия: шагнули влево — и она дорисовывает, что там слева.

«Нейроигры» — инструмент из Лаборатории Seaframe, экспериментальный. Задержки и качество картинки зависят от сети, и кое-что в нём работает шероховато — об этом честно расскажем. Покажем три сеанса: игру за кота с фотографии, мир на «Автопилоте» и «Живое зеркало». Ничего из этого не сохраняется — это живая трансляция, поэтому ролики в статье — запись видеопотока во время сеанса, без ускорения и обработки. Кот на фото условный, сгенерирован нейросетью; про то, что было вместо камеры в зеркале, — ниже.

Инструмент
Нейроигры — Лаборатория
Что берём
фото кота для мира «Кот», мир «Ледяная переправа» на «Автопилоте», ролик с лицом вместо камеры для «Живого зеркала»
Запусков
три сеанса по одной минуте, все с записью
Что получили
три живых сеанса; первый кадр — через 12–28 секунд после нажатия

Два режима: «Игра» и «Живое зеркало»

Сверху экрана — выбор «Режим».

«Игра». Двенадцать готовых миров: Ледяная переправа, Паучья нора, Импульсная перестрелка, Глубоководный удар, Нашествие кайдзю, Аркадная дуэль, Пустыня, Снежки, Щенок, Кот, Дрон и Пастух. В мирах «Кот» и «Щенок» можно загрузить фото своего питомца — игра начнётся с него. Галочка «Автопилот» включает режим, в котором игра играет сама, а Ваши нажатия её перебивают.

«Живое зеркало». Камера компьютера или телефона, а картинка с неё в реальном времени перерисовывается в выбранный стиль: Аниме, Мультфильм, Пластилин, Комикс или Масло. Стиль выбирается до начала: во время сеанса зеркало держит выбранный вид. Браузер попросит разрешить доступ к камере.

Экран «Нейроигр»: режим «Игра», двенадцать миров, выбран «Кот» с загруженным фото кота, ниже «Автопилот», «Сеанс» и кнопка «Играть»
Выбран мир «Кот», фото кота загружено, сеанс — «1 минута»

Управление и сеанс

На компьютере:

КлавишаЧто делает
W A S Dидти
Стрелкисмотреть по сторонам
Пробелпрыжок
Клик или Enterдействие, огонь
1–4способности

На телефоне те же действия — экранными кнопками.

Играют сеансами: «1 минута» или «3 минуты». Кнопка — «Играть» в игре и «Включить зеркало» в зеркале, цена сеанса в кредитах — на ней до запуска. Сеанс заканчивается сам, когда выйдет время. Закончить раньше можно кнопкой «Стоп», но оплаченное время не возвращается.

Учтите подключение. После нажатия «Играть» первый кадр приходит не сразу: у нас — через 12, 19 и 28 секунд. Пока идёт подключение, таймера нет: оплаченное время пускается с первого кадра, так что минута — это минута живой картинки. Если сеанс так и не откроется, кредиты вернутся сами.

Играем за своего кота

Самый тёплый мир — «Кот»: загрузите фото своего кота, и игра начнётся с него. Мы взяли снимок, где кот виден целиком и крупно: рыжий, с белой грудкой, сидит на сером диване. Снимок условный — его нарисовала нейросеть.

Было: фото кота, обрезанное под кадр игры
Было фото кота, обрезанное под кадр игры
Стало: первый кадр мира «Кот»
Стало первый кадр мира «Кот»

Первый кадр игры — почти наше фото: тот же кот, тот же диван и подушка. Сверху появилась цель — по-английски, прямо в картинке: «Knock all three pots down», «сбросить все три горшка», — а внизу счётчики. Подсказки в кадре рисует сама нейросеть, на английском и со своими клавишами вроде «F»; в Seaframe действие — Enter или клик.

Мир «Кот», минута: ходим, осматриваемся, прыгаем, бьём лапой

Кот узнаётся всю минуту — рыжий окрас и белая грудка не меняются. Мир вокруг дорисовывается: на подлокотниках появляются горшки, по спинке дивана пробегает котёнок, за диваном — стол. Ходить котом трудно: на W он скорее поворачивается и переминается, чем идёт, зато действие сработало — счётчик в кадре показал «Paw swipes: 1», удар лапой засчитан. Отклик на нажатия — около секунды. К концу минуты картинка начинает «плыть»: кот встаёт на задние лапы, мех пересвечивается, а перед ним вырастает решётка, которой не было.

Последние секунды: кот на задних лапах за решёткой
Конец минуты: мир начинает расползаться

Мир на «Автопилоте»

С галочкой «Автопилот» игра играет сама — можно просто смотреть, как нейросеть ведёт мир. Стоит нажать клавишу — управление переходит к Вам.

Мы выбрали «Ледяную переправу». Это шутер от первого лица над лавой: в руках — замораживающая пушка, цель — «Freeze the crossing», заморозить камни-ступеньки и дойти по ним до дальней площадки. Первые 20 секунд мы не трогали клавиши, потом перебили «Автопилот» своими нажатиями.

«Ледяная переправа»: 20 секунд «Автопилота», потом управляем сами
Автопилот замораживает камень: голубой луч и лёд на лаве
Автопилот: первая ледяная плита
Надпись «You fell into the lava» поверх кадра
Мы перехватили управление — и упали в лаву

«Автопилот» сам повёл прицел на камень и заморозил его — счётчик показал первую ледяную плиту из трёх. Момент перехвата заметен сразу: как только мы пошли вперёд и прыгнули, на экране появилось «You fell into the lava» — «Вы упали в лаву». Кнопка «Play again» на этой плашке — тоже часть картинки, нажать её нельзя: мир просто продолжается, и счётчик сбрасывается. За минуту мы упали в лаву дважды. Сама картинка держится лучше, чем у кота: пещера, лава и площадка вдали остаются на местах.

«Живое зеркало»: камера в стиле аниме

В «Живом зеркале» нет игры — есть камера. Картинка с неё перерисовывается в выбранный стиль прямо во время съёмки: поворачиваетесь, улыбаетесь, подносите чашку — и всё это в реальном времени появляется в стиле аниме, мультфильма или пластилина.

Вместо камеры ноутбука мы подали браузеру ролик — так браузер умеет для проверок: героиня из нашего разбора «Говорящее фото» крупным планом, как с веб-камеры, говорит и улыбается. Человека перед камерой в этом сеансе не было, а стиль — «Аниме».

Было: кадр, поданный вместо камеры
Было кадр, поданный вместо камеры
Стало: то же лицо в «Живом зеркале», стиль «Аниме»
Стало то же лицо в «Живом зеркале», стиль «Аниме»
«Живое зеркало», стиль «Аниме»: мимика повторяется за «камерой»

Лицо держится: кудри, форма лица и серёжки остаются, веснушки упростились, а глаза стали ярко-голубыми, как у аниме-героини. Мимика повторяется за «камерой» — моргание, улыбка, открытый рот на смехе. Ближе к концу минуты на щеках иногда проступают лишние линии-«завитки», которых нет на исходнике.

Кадр с артефактом: лишние линии на щеках
Ближе к концу — лишние линии на щеках

Стиль меняется только до начала. Мы пробовали переключить «Аниме» на «Пластилин» посреди сеанса — зеркало осталось в аниме: модель держит мир, который нарисовала в начале. Поэтому в Seaframe стиль выбирается до старта, а во время сеанса кнопки стилей неактивны.

Чего не ждать от лаборатории

  • Это не игра с сохранениями. Сеанс — живая трансляция на одну или три минуты; закончилось время — мир исчез.
  • Это не ролик. В Библиотеке после сеанса ничего не появится.
  • Задержки бывают. Скорость ответа и качество картинки зависят от сети.
  • «Стоп» не возвращает время. Оплаченные минуты сгорают, даже если закончить раньше.
  • Подключение — до полуминуты. Первый кадр приходит через 10–30 секунд после нажатия; оплаченное время идёт с него.
  • Мир «плывёт». Ближе к концу минуты в картинке появляются лишние детали; подсказки в кадре — на английском.
  • Стиль зеркала — до начала. Во время сеанса он не меняется.

Как сыграть самому

  1. Выберите режим

    «Игра» — один из двенадцати миров; «Живое зеркало» — камера и стиль.

  2. Настройте

    В мирах «Кот» и «Щенок» загрузите фото питомца; по желанию включите «Автопилот». В зеркале выберите стиль и разрешите доступ к камере.

  3. Выберите сеанс

    «1 минута» или «3 минуты».

  4. Нажмите «Играть» или «Включить зеркало»

    Цена в кредитах — на кнопке до запуска.

  5. Играйте

    На компьютере — W A S D, стрелки, пробел, клик или Enter, 1–4; на телефоне — экранные кнопки. Закончить раньше — «Стоп».

НейроигрыМир рисуется, пока Вы играете — и «Живое зеркало» с камеройОткрыть

Что в итоге

  • В «Нейроиграх» мир не нарисован заранее: нейросеть рисует его кадр за кадром в ответ на Ваши нажатия.
  • Двенадцать миров и «Живое зеркало»; в мирах «Кот» и «Щенок» можно играть за своего питомца с фото — кот с фото узнаётся всю минуту.
  • Отклик на нажатия — около секунды; к концу минуты мир начинает «плыть», а в «Ледяной переправе» перехват у «Автопилота» закончился падением в лаву.
  • «Живое зеркало» держит лицо и мимику; стиль выбирается до начала сеанса.
  • Это лаборатория: первый кадр приходит через 10–30 секунд (время идёт с него), задержки зависят от сети, лучше играть на компьютере с хорошим интернетом.
  • Ничего не сохраняется — хотите оставить момент на память, записывайте экран.

Инструменты из статьи

Ещё в журнале