3D-модель по описанию
3D-модель по описанию нужна, когда предмета ещё нет: концепт упаковки, игровой артефакт, макет для урока. Опишите его словами — 3D-студия придумает форму и текстуры и отдаст модель, которую можно покрутить, скачать и перекрасить.
Что получите
- Модель без снимка — Хватит одной фразы о форме, материале и стиле — фото и чертёж не нужны.
- Черновики для перебора идей — «Черновая» строит модель примерно за две минуты: удобно сравнить несколько трактовок одного описания.
- Рабочая модель для дела — «Рабочая» даёт PBR-текстуры, чистую сетку и вместе с GLB — STL для печати.
- Детальная геометрия — «Детальная · Hunyuan Pro» — до 500 000 граней для мелких деталей, на выходе GLB.
- Перекраска словами — Готовой модели можно сменить материал описанием: режим «Перекрасить» на уровне «По описанию» меняет текстуры и не трогает геометрию.
Как пользоваться
- Выберите «По описанию». Или карточку «Предмета нет, есть идея» в «С чем работаете» — она подставит уровень «Рабочая».
- Опишите один предмет. В поле «Что построить» — форма, материал, цвет и стиль, до 600 знаков. Нажмите на пример под полем, чтобы начать с готовой формулировки.
- Начните с «Черновой». Задайте плотность и тип сетки в «Параметрах модели» — на цену они не влияют — и нажмите «Собрать модель».
- Повторите удачное описание. Понравилась идея — запустите тот же текст на «Рабочей». Модель выйдет новой, но в той же логике.
- Скачайте или перекрасьте. «Скачать GLB» — для игр, AR и веба, «Скачать STL» — для печати, если уровень его даёт. Другой материал — в режиме «Перекрасить».
Как было и как стало
Геймдизайнеру нужно показать команде артефакт до того, как его нарисует художник; дизайнеру упаковки — увидеть форму флакона в объёме; преподавателю — объёмную иллюстрацию к уроку. Раньше даже простой черновик требовал часов работы 3D-художника.
Теперь черновик появляется за пару минут из одной фразы, а художник подключается, когда направление уже выбрано.
Как описать предмет
- Один предмет, без сцены и фона: «кружка», а не «кружка на столе у окна».
- Форма и пропорции: «высокий узкий флакон с круглой пробкой».
- Материал и поверхность: «матовая керамика», «потёртая латунь», «дерево с железными уголками».
- Стиль: «мультяшный» или «реалистичный» — это меняет и форму, и текстуры.
- Мелкий текст и надписи выходят ненадёжно — добавьте их потом в редакторе.
Если нужен контроль над видом
Описание даёт нейросети свободу. Когда важен точный облик, сначала нарисуйте предмет в Фотостудии — с пресетами ракурса, света и палитры, — а затем постройте модель режимом «Из фото». Комнату или сцену соберите из отдельных моделей в 3D-редакторе или движке: инструмент рассчитан на один объект.
Что дальше с моделью
Для презентации или концепт-борда сохраните удачный ракурс кнопкой «Кадр» в просмотрщике — он скачается картинкой. Для печати берите STL с уровня «Рабочая», для игр и веба — GLB. Все модели собираются в галерее «Мои модели» на экране 3D-студии: там их можно снова покрутить, скачать или выбрать для перекраски.
Частые вопросы
Чем «По описанию» отличается от «Из фото»?
«Из фото» повторяет реальный предмет, «По описанию» придумывает его. Если важна точная форма, сначала получите картинку и стройте по ней.
Можно ли получить несколько вариантов?
Каждый запуск даёт одну модель. Запустите описание несколько раз на «Черновой» — варианты выйдут разными.
Получится ли сцена из нескольких предметов?
Нет, инструмент рассчитан на один объект. Сцену соберите из отдельных моделей.
В каком формате будет модель?
Всегда GLB. На уровне «Рабочая» вместе с ним приходит STL для 3D-печати.
Можно ли построить модель по картинке из интернета?
Технически да — режимом «Из фото», но берите изображения, на которые у Вас есть права.
Подойдёт ли для деталей по точным размерам?
Нет: размеры из описания не выдерживаются. Детали с допусками моделируйте по чертежу.
Сколько стоит?
Цена фиксирована для уровня и видна на кнопке до запуска; если модель не получилась, кредиты вернутся.