3D-модель для игры из фото

Сделать 3D-модель для игры из фото — задача на несколько минут: 3D-студия превращает бочку, сундук, посуду или старый чайник в GLB с PBR-текстурами и сеткой нужной плотности. Цветовые варианты того же пропса делает режим «Перекрасить» — без новой геометрии.

Что получите

Как пользоваться

  1. Сфотографируйте предмет. Целиком, на однотонном фоне, без бликов. Предмета нет — опишите его в режиме «По описанию».
  2. Выберите «Игра, AR, движок». Карточка в «С чем работаете» подставит уровень «Рабочая», «Обычная · 30K» и «Треугольники». Для набросков возьмите «Черновая» — около минуты.
  3. Подгоните сетку. В «Параметрах модели»: 10K — для мелочи и мобильных игр, 100K — для героя кадра или запекания деталей. «Квады» выбирайте, если будете править модель в редакторе.
  4. Соберите и проверьте. Нажмите «Собрать модель» — цена на кнопке. Под просмотрщиком видно число полигонов и вес GLB, а «Форма» покажет геометрию без текстур.
  5. Скачайте GLB. «Скачать GLB» — формат для игр, AR и веба. Импортируйте модель в движок и задайте масштаб и точку опоры.
  6. Сделайте варианты. Режим «Перекрасить», модель из «Мои модели» и образец фактуры или описание вроде «тёмная состаренная бронза с зелёной патиной».

Как было и как стало

Инди-команде нужны десятки предметов окружения: ящики, бочки, посуда, еда, инструменты. Пропс у 3D-художника — часы моделирования и текстур, а в магазине ассетов — те же модели, что у сотни других игр.

Теперь черновая геометрия с текстурами появляется за минуты по фото того, что лежит рядом. Художник тратит время на стиль, оптимизацию и то, что делает мир игры своим.

Уровни под задачу

Что учесть в движке

GLB — бинарный glTF с текстурами в одном файле: Blender и Godot открывают его напрямую, в другие движки он подключается через импортёр glTF. Модель приходит без скелета и анимации, поэтому персонажам понадобятся ретопология и риг; лучше всего инструмент справляется с цельными предметами. Для 2D-игры есть «Пиксель-арт»: режим «Вещь в игровой предмет» превращает фото в иконку на прозрачном фоне.

Частые вопросы

Какой формат подходит для игровых движков?

GLB: геометрия и текстуры в одном файле. Blender и Godot читают его напрямую, другие движки — через импортёр glTF.

Можно ли сделать персонажа?

Статичную модель — да, но без скелета и анимации. Для игры её придётся ретопологизировать и заригать.

Почему у уровней Hunyuan нет настроек сетки?

Плотность и тип сетки там не задаются. Нужен контроль над полигонами — берите «Черновая» или «Рабочая».

Как сделать несколько вариантов одного предмета?

В режиме «Перекрасить» выберите модель в «Мои модели» и дайте образец фактуры или описание. Геометрия останется прежней, сменятся только текстуры.

Подойдёт ли модель для мобильной игры?

Да, если взять «Лёгкая · 10K» и проверить вес GLB под просмотрщиком; текстуры при необходимости уменьшите в редакторе.

Сколько весит модель?

Зависит от плотности и текстур; вес GLB виден под просмотрщиком и на карточке в «Мои модели».

Сколько стоит?

Цена фиксирована для режима и уровня и видна на кнопке. Плотность и тип сетки на неё не влияют; если модель не получилась, кредиты вернутся.

Ещё задачи с этим инструментом

Разборы в Журнале

Смотрите также