3D-модель для игры из фото
Сделать 3D-модель для игры из фото — задача на несколько минут: 3D-студия превращает бочку, сундук, посуду или старый чайник в GLB с PBR-текстурами и сеткой нужной плотности. Цветовые варианты того же пропса делает режим «Перекрасить» — без новой геометрии.
Что получите
- Пропсы окружения за минуты — Предмет из жизни становится игровым объектом без моделирования с нуля — художник занимается стилем и доводкой.
- Плотность под роль в сцене — «Лёгкая · 10K», «Обычная · 30K» или «Плотная · 100K» — от дальнего фона и мобильной игры до объекта крупным планом.
- PBR из коробки — На уровне «Рабочая» текстуры цвета, металла и шероховатости: материал правильно реагирует на свет движка.
- Варианты без новой модели — «Перекрасить» меняет только текстуры готовой модели: новый, ржавый и золотой сундук из одной геометрии.
Как пользоваться
- Сфотографируйте предмет. Целиком, на однотонном фоне, без бликов. Предмета нет — опишите его в режиме «По описанию».
- Выберите «Игра, AR, движок». Карточка в «С чем работаете» подставит уровень «Рабочая», «Обычная · 30K» и «Треугольники». Для набросков возьмите «Черновая» — около минуты.
- Подгоните сетку. В «Параметрах модели»: 10K — для мелочи и мобильных игр, 100K — для героя кадра или запекания деталей. «Квады» выбирайте, если будете править модель в редакторе.
- Соберите и проверьте. Нажмите «Собрать модель» — цена на кнопке. Под просмотрщиком видно число полигонов и вес GLB, а «Форма» покажет геометрию без текстур.
- Скачайте GLB. «Скачать GLB» — формат для игр, AR и веба. Импортируйте модель в движок и задайте масштаб и точку опоры.
- Сделайте варианты. Режим «Перекрасить», модель из «Мои модели» и образец фактуры или описание вроде «тёмная состаренная бронза с зелёной патиной».
Как было и как стало
Инди-команде нужны десятки предметов окружения: ящики, бочки, посуда, еда, инструменты. Пропс у 3D-художника — часы моделирования и текстур, а в магазине ассетов — те же модели, что у сотни других игр.
Теперь черновая геометрия с текстурами появляется за минуты по фото того, что лежит рядом. Художник тратит время на стиль, оптимизацию и то, что делает мир игры своим.
Уровни под задачу
- «Черновая» — около минуты, цветные текстуры, только GLB: проверить идею и масштаб в сцене.
- «Рабочая» — PBR и чистая сетка, около трёх минут: финальный пропс.
- «Быстрая · Hunyuan» — PBR за 1–2 минуты; плотность и тип сетки у неё не задаются.
- «Детальная · Hunyuan Pro» — до 500 000 граней, когда нужна высокополигональная основа под запекание.
Что учесть в движке
GLB — бинарный glTF с текстурами в одном файле: Blender и Godot открывают его напрямую, в другие движки он подключается через импортёр glTF. Модель приходит без скелета и анимации, поэтому персонажам понадобятся ретопология и риг; лучше всего инструмент справляется с цельными предметами. Для 2D-игры есть «Пиксель-арт»: режим «Вещь в игровой предмет» превращает фото в иконку на прозрачном фоне.
Частые вопросы
Какой формат подходит для игровых движков?
GLB: геометрия и текстуры в одном файле. Blender и Godot читают его напрямую, другие движки — через импортёр glTF.
Можно ли сделать персонажа?
Статичную модель — да, но без скелета и анимации. Для игры её придётся ретопологизировать и заригать.
Почему у уровней Hunyuan нет настроек сетки?
Плотность и тип сетки там не задаются. Нужен контроль над полигонами — берите «Черновая» или «Рабочая».
Как сделать несколько вариантов одного предмета?
В режиме «Перекрасить» выберите модель в «Мои модели» и дайте образец фактуры или описание. Геометрия останется прежней, сменятся только текстуры.
Подойдёт ли модель для мобильной игры?
Да, если взять «Лёгкая · 10K» и проверить вес GLB под просмотрщиком; текстуры при необходимости уменьшите в редакторе.
Сколько весит модель?
Зависит от плотности и текстур; вес GLB виден под просмотрщиком и на карточке в «Мои модели».
Сколько стоит?
Цена фиксирована для режима и уровня и видна на кнопке. Плотность и тип сетки на неё не влияют; если модель не получилась, кредиты вернутся.